原神与黑神话游戏世界架构问题分析
时间:
把同样的远处眺望的风景,原神所见即所达。并且每个树每个山壁你都可以交互,很多觉得看似简单的工作,但这需要的技术和难度让全世界99%的厂商都望而却步。开放世界游戏一直作为游戏设计最难的一档也是如此。

在世界游戏的发展历史中,国外已经将原神定位于是第四代手游的旗舰作品和开山怪了。就是说,今后不管多久,只要是介绍世界游戏发展历史,原神就是一个绕不过去不得不提的名字。黑神话对于国产单机的发展意义是显而易见里程碑一样。

但对于世界游戏发展。黑神话其实贡献和创新就很小。总结,一个游戏的制作技术和难度其实不在于他使用什么引擎,能表现出什么画面和渲染。而是游戏模式设计理念的创新和玩法的拓展。(第一款开放世界手游,多端互通,42天更新等等)。

顺风话谁都会说,很多觉得画面写实的游戏就一定比开放世界难更是笑话中的笑话,随便问问行业中的,哪个难就知道了。

说白了,也只是欺负一下不懂游戏的外行人。当只狼仁王出现的时候,大家觉得总有一天会有中国的只狼仁王,讲中国人自己的故事,之所以目前还没有只是目前中国游戏制作公司暂时技术达不到而已,于是4年后黑神话出现了。
