非正统游戏续作质量都不行?这5个“编外弟子”是例外!
《辐射:新维加斯》

提到《辐射》系列,很多人最爱的不是B社做的《辐射4》,而是“外包团队”黑曜石工作室搞出来的《新维加斯》。玩WRPG不玩新维加斯就像四大名著不读红楼梦,这是哪怕目前也是最好的网状叙事的开放世界游戏,你的选择真的会左右NPC和势力之间的结局。

剧情上,辐射正传是典型的“拯救世界流”,啥事儿都得玩家操心。但《新维加斯》把重心放在了派系斗争和玩家选择上,完全是一场末世政治大戏。你是想当个小透明,还是带领某一派称霸新维加斯,全看你自己。游戏里的沙雕细节居然也很多,NPC脑回路清奇,支线任务充满黑色幽默,玩着玩着你总会情不自禁笑出声。


相较于辐射正统系列,新维加斯的系统更加完善,虽然画质、优化因为年代原因无可厚非,但是各种小细节,以及一些更符合未日废土设定的玩法和设定做得很棒,我认为它是一个神作,是RPG游戏的里程碑之一!
《DMC 鬼泣》

提到这个游戏,相信很多老玩家都有点复杂的情绪。是的,这款由英国团队Ninja Theory制作的重启版《鬼泣》发售时被喷得体无完肤,但现在玩起来却很有思路,像是《鬼泣5》的梦境前瞻版。

DMC鬼泣打起来很爽,关卡和场景制作精良,地狱边缘的设定很酷,空间拉伸的设计更是相当有趣,还有从正常,完整,到异常,破碎,就一个字:酷!

游戏整体设计有一种对称美,而且上手难度低,还有很多小细节,真正做到了既可以打出极限操作也可以无脑平A,操作要求下限低且上限高。剧情方面言简意赅,射影当代社会,很写实。个人认为这是新手最适合上手的一版鬼泣,如果想尝试一下act游戏,不妨先从这款游戏入门。
《塞尔达无双:灾厄启示录》

虽然游戏名叫塞尔达,但实际上并不算正统续作,属于外包出去的作品。而本作的游戏类型是大家所熟知的无双“割草”。

“割草游戏”一向被认为是“无脑”的代名词,但《塞尔达无双:灾厄启示录》用实际行动告诉你:割草也能割出点深度来。游戏把《旷野之息》世界观搬过来,讲的是正传剧情前100年的大灾难。你终于可以了解林克和伙伴们是怎么面对这场浩劫的,光是情怀分就满分。

这款游戏的打击感以及游戏细节设计,都可谓是诚意满满。你作为玩家,不仅可以再次亲身感受海拉鲁大陆的氛围,而且还能像游戏剧情那样大杀四方,从海拉鲁“老流氓”摇身转变为神圣驱魔剑士。

与其他无双类型的游戏对比,本作角色的可玩性也是相当丰富,不仅有武器建造和声望系统,而且还能操控游戏里的多个角色,去探索你最喜欢的战斗风格。在无双游戏里,这游戏绝对算得上是中上流作品。
《马里奥+疯兔:王国之战》

“马里奥+疯兔”,光听名字你可能以为是个搞笑的跨界作品。那你猜对了,这确确实实是任天堂与育碧联合整活,做出来的一款小品级游戏,但同时,它又是一款设计优秀的“战棋游戏”。

别看它不是什么正统续作,但游戏性出乎意料的好玩,随着回合关卡的推进,有很多的角色可以解锁,每个角色都有自己独特的技能,自己可以组合搭配,可以要奶妈,可以虚弱对方也可以组成全暴力输出,看你自己想怎么玩。

本作中疯兔的无厘头表演再加上马里奥家族的正经模样,玩家玩起来轻松愉快,操作简单但又不失挑战,非常适合那些没接触过战棋的玩家入门。这是一款严重被媒体低估了的好游戏,画风清奇持久耐玩。
《刺客信条:叛变》

《刺客信条》系列里,《叛变》一直是个“被埋没的宝藏”。它不是主线的正统续作,而是《黑旗》和《大革命》之间的过渡作品,但剧情却比某些正统续作更吸引人!

叛变是刺客信条系列中,剧情最为特殊的作品。圣殿骑士与兄弟会的界限被模糊,孰好孰坏,是非黑白,辩驳不清。你不再是信仰自由的刺客,而是一个倒戈的圣殿骑士,亲手去猎杀曾经的战友。

这种反转视角让人眼前一亮:你会发现原来圣殿骑士也不全是坏蛋,甚至他们的理想也有一部分道理!再加上超爽的航海玩法,这作被低估真的冤。