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关于枫丹剧情,其实有很多被忽略的地方,须弥稻妻不能被遗忘

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其实枫丹剧情有一个很大特点,玩家的沉浸式参与度增加了,不是以往的对话剧情,还加上了一些智斗、推理和伏笔,如果大家玩过mhy出品的《未定事件簿》的话,就会发现其实核心是一样的。但对原神来说,也是跳脱了传统过剧情的方式,更增加了玩家的体验感和悬疑感。

关于消失的少女事件引发出原始胎海之水,关于罪人的审判,枫丹的预言,水神500年的苦苦坚守,从小到大,从一个事件引出了枫丹主线核心。虽然说枫丹剧情回过头来说有些许的bug,但抵不住刚过完剧情的酣畅、难受、欣喜,众多复杂感情交织在一起的碰撞。

当然,须弥的主线剧情我也很喜欢,花神诞祭的循环我能记一百年!能感觉到每个角色都有自己的想法和个性,然后围绕一个中心开展的群像剧,逻辑上不能说没有硬伤,至少比稻妻剧情强多了,能感受到为了体现智慧国度的主题。而且每个角色都有着自己的魅力,虽然有策划教你玩配对的介入让玩家些许不爽……但须弥角色的玩家好感度都还不错的,特别是小提和迪希雅。哪怕后者没有强度也因为角色魅力引发了不小的“现实轰动”

很多人都觉得须弥剧情是因为太过现实而不受欢迎,譬如沙漠书、花神书,但这些在沙漠混乱的地下宫殿探索来说都不值得一提,还好须弥探索的时候还是的类萌新,还有新鲜度全探索完了。

而我觉得须弥出问题在于动了世界树。让玩家察觉到了“差异”,至于散兵的洗白,我觉得可以有更好的方式。

只是这些问题过于显露,再加上在稻妻、须弥地图积攒的怨气最终在须弥爆发。

有一说一,我觉得稻妻的剧情其实细想也不是很能打,只是当时被将军的“奶香一刀”给迷住了,直接无脑冲了。甚至稻妻的每个五星角色,抛开强度剧情设定都是非常想抽卡拥有一只的冲动。

与其说须弥剧情失败,还不如说是几个版本下来累积的问题和玩家的怨气最终在须弥爆发而已,而mhy也在须弥结尾进行修改,枫丹、沉玉谷的探索和剧情也及时进行修正。