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三国志战略版:8赛季的4兵种联动分析,弓兵和骑兵的优势很大

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一:四种新地形

荒漠:

无法筑城,且士气消耗加速10%,消耗量不高,影响不大。

枪兵免疫荒漠的负面影响。

丘陵:

无法筑城,且行军速度下降20%。

骑兵免疫丘陵负面效果。

其他兵种速度下降,而骑兵速度不变,加大行军差距。

森林:

无法筑城,且建筑和部队视野下降1格。

盾兵免疫森林的负面影响。

部队只有2格视野,下降1格后,你无法迅速发现敌人踪迹,不注意就会被敌人偷袭。

营帐2格视野变为1格视野。

造币厂、工坊等建筑视野原本就只有1格视野。

湿地:

无法筑城,战斗死亡士兵数量增加10%

弓兵免疫湿地的负面影响。

二:4大兵种的新地形玩法

1:荒漠与骑兵命令

骑兵:突击指令

蓄势20秒后变为突击状态前进,行军速度提升75%,战斗前4回合我方武力以及智力最高的单体均有30%概率对敌方随机单体造成42%对应属性的伤害,如果突击距离达到5-10格,伤害率提高50%和60%。

突击只有前15格子会触发特效,伤害和武将最高属性有关,智力武将会造成谋略伤害。

广告词什么来着?

凉州大马、横行天下!

【突击指令带来的变化】

普通兵种行军1格子需要15秒,

10级骑兵行军1格只用10秒,

再次提速75%后,连5秒都用不上,平均3秒走一个格子。

正常15格子行军,普通兵种需要225秒,10级骑兵需要150秒,骑兵发动突击后只需要45秒就可以进攻敌人。

当你的队伍没有视野时,你的视线离开屏幕6秒就会被敌人进攻,你连喝口茶的机会都没有。

(这个指令用于保护队友、冲击敌人都有很大作用)

敌人快要占领格子时,用突击快速袭击敌人,原本无法到达的格子也能冲进去。

看样子魏骑、吴骑又要重新投入战场,趁敌人不注意杀他一个措手不及。

不知道新赛季马超有没有登场的机会呢?

【突击指令伤害值】

1:2个武将随机造成伤害

你必须保证队伍智力最高和武力最高不是同一人,不然只有一人造成伤害就吃亏了。

2:理论伤害值

平均值:

4回合×30%概率×42%伤害率×2=100%伤害率

最大值:

4×42%伤害率×2=336%伤害率

最低值:0

【增伤效果】达到5-10格会增伤

行军5-9格子会增伤50%

行军10-15格子会增伤60%

单次42%伤害值变为67%伤害率,接近于“气凌三军”的伤害。

2:森林与枪兵命令

枪兵:列阵

列阵驻守,战斗前四回合我军全体3人受到的所有伤害减低3%。

除驻守所在格外,额外驻守格数达到3-4格,5-6格时,降低伤害比例提升至4.5%和6%。

驻守格子:

正常驻守是6个格子,除非遇到边界、水、山才会降低驻守格子。

从表面上看,效果没有骑兵那么惊艳,但降低伤害一直是玩家所追求的,最高相当于增加6%免伤效果。

蜀枪、免伤型吴枪会有很大的增益,原本蜀枪是纯粹的输出型,现在增加了免伤效果,前四回合更抗打,而吴枪能通过御敌屏障、暂避其锋等战法让免伤高达堆的越来越高。

3:湿地与盾兵命令

盾兵:盾墙

以盾墙状态前进,战斗2-3回合我军全体3人有35%概率获得一次抵御,交战时敌军位于我军行军路线上或者前方,抵御概率提升至50%。

35%概率获得一次抵御,看似不高,但有2次机会获得,比“士别三日”的概率要好得多。敌人刚好在行军路线上,发动概率就变为50%概率触发,谁还打得动你?

适合:

桃园盾、司马盾、武峰盾等各种盾兵玩法,尤其是桃园盾兵原本就抗揍,再加上这个盾墙效果,桃园盾兵可以说全身都是盾。

陷阵营保护1-3回合,盾墙保护3-5回合,桃园结义6回合也有盾的效果。

一代版本、一代神,代代版本桃源盾。

4:丘陵与弓兵指令

弓兵:伏击

伏击驻守后进入隐身状态,敌人无法看到你,触发战斗后解除隐身。战斗前2回合,敌人全体3人的智力下降8%,统帅属性下降12%。

隐身状态下触发战斗,额外使敌军全体在首回合处于遇袭状态。

这一点倒是很符合现实的,大部分伏击战都是弓兵在山口、悬崖等处于高处的地形,伏击敌人时敌人通常会“因慌乱而军心大乱”,经常能创造2000人伏击万人的战绩。

对蜀弓、虎臣弓、白马弓有很大的好处。

建议玩白马义从或虎臣弓,走先攻流玩法,即使敌人有先攻,首回合遇袭也会让敌人挨打,你如果能先手控制敌人胜率就会更大。

例如有先攻的虎臣弓,遇到吴国骑兵,敌人虽有先攻,却被遇袭拉平了,但甘宁、太史慈都有先攻,先手打出震慑就能让孙尚香被控制。

结语:

新赛季的玩法还在测试中,但可以看出游戏越来越复杂、也越来越好玩,更像“真实的战斗”,兵种克制、地形克制等很多因素都会对战斗产生影响,不止是战法搭配千变万化,人与地形,地形与敌人都是百变的。